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JOGOS

História Interativa

História Interativa
Os outros livros são uma revelação do autor. Este livro é uma revelação de ti próprio.

Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM.
Teste de Magia

Teste de Magia
És um feiticeiro a sério? Estás a par tanto do passado como da atualidade da magia? Prova-nos e enfrenta este teste!

Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM.
Criar um Feitiço

Criar um Feitiço
Gostarias de inscrever o teu nome na história da magia para reverência e admiração das gerações futuras? Se a resposta é sim, então este jogo é para ti.

Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM e até 2 Penteuros.
Voar sobre Lisboa Voar sobre Lisboa
Visita os locais mais bonitos de Lisboa, voando na tua vassoura mágica, com a Adozinda.

Neste jogo,
ganhas 1 ponto de QM
por cada 40 pontos

Jogo das Diferenças
Jogo das Diferenças
Encontra as 7 diferenças entre as duas imagens.

Se ganhares este jogo,
receberás 1 ponto de QM
e 1 Penteuro
Soma Zero
Soma Zero
Ajuda o Professor Albuquerque a ver-se livre dos número que, vindos de nenhures, estão a invadir o seu gabinete.

Neste jogo,
ganhas 1 ponto de QM
por cada 40 pontos
Jogo do Ecoponto Jogo do Ecoponto
Ajuda o Fantasma Alfredo a reciclar o lixo colocando-o no Ecoponto correcto.

Neste jogo,
ganhas 1 ponto de QM
por cada 100 pontos
Sereias
Sereias na Costa da Caparica
Um grupo de sereias foi avistado ao largo da Costa da Caparica. Podes descobrir tudo aqui.

Se ganhares este jogo,
receberás 8 pontos de QM
e 6 Penteuros

Paraíso Fiscal
Paraíso Fiscal
Todos os Penteuros da Escola de Magia foram roubados e transferidos para um Paraíso Fiscal. Precisamos de TI para nos ajudares a recuperá-los.

Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 500 pontos. Receberás também 2 Penteuros.
Alçapão

Alçapão
Abre o alçapão e explora os subterrâneos da Escola de Magia.

Neste jogo, poderás ganhar até 8 pontos de QM e 7 Penteuros, dependendo da tua perícia.
Plantas Carnívoras
Plantas Carnívoras
Aprende como lidar com as perigosas plantas carnívoras.

Se ganhares este jogo,
receberás 1 ponto de QM
e 1 Penteuro
Floresta
Floresta de Monsanto
Mistérios antigos escondem-se no interior da Floresta de Monsanto.

Na Floresta é possível aumentares a tua energia.
O QM e os Penteuros que podes ganhar são variáveis.
Torre
Torre
Na Torre podes aprender a controlar o tempo ou assistir a corridas de vassoura mágica.

Se ganhares o jogo dos feitiços do tempo, receberás
1 ponto de QM e 2 Penteuros


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