| Escola de Magia |
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JOGOS
Voar sobre Lisboa
Visita os locais mais bonitos de Lisboa, voando na tua vassoura mágica, com a Adozinda. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 40 pontos |
Jogo das Diferenças
Encontra as 7 diferenças entre as duas imagens. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro |
Soma Zero
Ajuda o Professor Albuquerque a ver-se livre dos número que, vindos de nenhures, estão a invadir o seu gabinete. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 40 pontos |
Jogo do Ecoponto
Ajuda o Fantasma Alfredo a reciclar o lixo colocando-o no Ecoponto correcto. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 100 pontos |
Sereias
Um grupo de sereias foi avistado ao largo da Costa da Caparica. Podes descobrir tudo aqui. Se ganhares este jogo, receberás 8 pontos de QM e 6 Penteuros |
Paraíso Fiscal
Todos os Penteuros da Escola de Magia foram roubados e transferidos para um Paraíso Fiscal. Precisamos de TI para nos ajudares a recuperá-los. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 500 pontos. Receberás também 2 Penteuros. |
Alçapão
Abre o alçapão e explora os subterrâneos da Escola de Magia. Neste jogo, poderás ganhar até 8 pontos de QM e 7 Penteuros, dependendo da tua perícia. |
Plantas Carnívoras
Aprende como lidar com as perigosas plantas carnívoras. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro |
Floresta
Mistérios antigos escondem-se no interior da Floresta de Monsanto. Na Floresta é possível aumentares a tua energia. O QM e os Penteuros que podes ganhar são variáveis. |
Torre
Na Torre podes aprender a controlar o tempo ou assistir a corridas de vassoura mágica. Se ganhares o jogo dos feitiços do tempo, receberás 1 ponto de QM e 2 Penteuros |