27/11/2017 02:04
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Triples
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Agora, vou pôr tudo um pouco mais detalhado!
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27/11/2017 02:04
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Triples
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No início do jogo encontras o rapaz da mota que é o Zulmiro. Quando acontece o acidente escolhe a opção "Voa daqui para fora o mais rápido possível antes que te ponham as culpas em cima".
Depois, aparece o capítulo "Lar Doce Lar".
Depois a Adozinda diz "Estou à procura de uma boa ideia, mas sinto-me perdida...". Escolhe a opção "Procura informação na internet".
A Adozinda não vai encontrar nada na Internet.
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27/11/2017 02:07
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Triples
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Passas então para o capítulo "A Senhora".
A certa altura a Adozinda diz "Sentei-me na areia com os olhos postos no horizonte azul. Uma mulher de meia-idade aproximou-se e sentou-se ao meu lado..."
Escolhe a opção "Pergunta-lhe quem é".
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27/11/2017 02:07
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Triples
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A Senhora oferece então à Adozinda a possibilidade de torná-la mais forte. "Posso tornar-te mais forte e dar-te a possibilidade de reduzires os teus adversários à submissão. Aceitas?".
Escolha a opção “Não.”
A Senhora vai-se embora.
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27/11/2017 02:07
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Triples
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Passas para o capítulo “Loucura Azul”. Uma feiticeira, que é a Fedra, bate à porta da casa da Adozinda. A Fedra quer saber se é a Adozinda que tem estado a enviar spam para a caixa de correio. Escolhe a opção “Apresenta-te”.
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27/11/2017 02:08
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Triples
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A certa altura a Fedra diz “- Alguém tem estado a enviar mensagens para o meu telemóvel insistindo veementemente que eu iria encontrar aqui uma feiticeira de imenso talento. És essa feiticeira?” Escolhe a opção “Claro que sim! És a feiticeira mais talentosa em todo o horizonte!” Depois, a Fedra diz que se quer juntar à Adozinda e oferece-lhe a sua cooperação. Escolhe a opção “Aceita”.
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