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Escola de Magia |
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JOGOS
O Príncipe que Valia um Reino Inteiro
Descobre quem foi o príncipe mais bonito de todos os tempos. Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM e receber até 8 Penteuros. |
Caderno de Desenhos da Adozinda
Este caderno refletirá todas as tonalidades da imaginação. Vamos pintar juntos! Neste jogo podes ganhar até 3 pontos de QM e receber até 1 Penteuro. |
Rainha Semiramis da Babilónia
A Rainha Semiramis foi a fundadora da Babilónia. Conquistou a Pérsia, a Assíria, a Armênia, a Arábia, o Egito e toda a Ásia. Casou com o Príncipe Ara o Belo, o mais encantador de todos os Príncipes. Após um longo reinado de 42 anos, a Rainha Semiramis subiu ao céu transformada em pomba. Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM e receber até 8 Penteuros. |
O Unicórnio Que Não Queria Tirar Selfies
Foi avistado um unicórnio nos Jardins Suspensos da Escola de Magia de Lisboa. Vários feiticeiros quiseram tirar uma selfie com a bela criatura, no entanto, antes que qualquer um deles se pudesse aproximar, o unicórnio desapareceu. Se ganhares este jogo, será adicionado 1 ponto ao teu QM e receberás 1 Penteuro. |
Taxonomia de Flores Épicas
O exército das plantas carnívoras apresenta-se para proteger os sonhos de todos os feiticeiros. Se ganhares este jogo, será adicionado 1 ponto ao teu QM e receberás 1 Penteuro. Por cada vez que jogares, tens 80% de probabilidade de ganhar uma flor. |
Taxonomia de Flores Mágicas
A Escola de Magia de Lisboa está à procura de feiticeiros dispostos a adotar flores mágicas. As plantas são encantadas e respondem ao seu nome. Por isso, para levares um vasinho para casa, precisas de conhecer o nome do espécime. As flores mágicas perfumam a tua casa, afastam os germes e espalham energia positiva. Se ganhares este jogo, será adicionado 1 ponto ao teu QM e receberás 1 Penteuro. Por cada vez que jogares, tens 80% de probabilidade de ganhar uma flor. |
Pintar uma Abóbora e uma Feiticeira
Aprende a desenhar uma abóbora e uma feiticeira recorrendo a guache e aguarelas. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. Por cada vez que jogares, tens 50% de probabilidade de ganhar: um desenho a guache ou uma compota de abóbora. |
Diva Ourea e Ídolo Vê do grupo BTeSSE
As plantas adoram que falem com elas e ainda mais que cantem para elas! Para estimular o crescimento das flores do novo jardim suspenso da Escola de Magia de Lisboa a jardineira Liliam convidou o ídolo Vê do grupo BTeSSE e a diva Ourea para atuar para elas. Também tu estás convidado para este espetáculo. Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM. Por cada vez que jogares, tens 10% de probabilidade de ganhar um poster autografado pela Diva Ourea ou pelo Ídolo Vê. |
A Flor Triste
Encontra a flor triste. Mostra às flores que todas são dignas de ser amadas e admiradas. Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM. |
Imagens Chocantes de Flores Mutantes Vítimas de Bullying
Até as flores podem ser um pouco azedas umas para as outras! Algumas das flores naturais estão a murmurar pelos cantos que as flores mutantes geneticamente modificadas não são flores a sério e, por isso, não têm lugar nos novos jardins suspensos da Escola de Magia de Lisboa. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Botânica de Flores Mutantes
Conhece todas as variedades de flores mágicas mutantes. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Geração de Flores Mutantes num Laboratório de Feitiçaria
A Feiticeira Liliam e a feiticeira Fedra estão a criar novas variedades de flores geneticamente modificadas no laboratório. Descobre tudo sobre este novo ramo de botânica. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Uma Flor Carnívora é melhor do que um Cão
Quem tem medo compra um cão, mas melhor ainda é arranjar uma flor carnívora. Estas flores épicas destacam-se pela sua agressividade e coragem e irão proteger-te fielmente. Não receies mais os inimigos! A flor carnívora dará a sua vida pelo dono sem a menor hesitação, interpondo-se entre ti e qualquer hostilidade! Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Botânica de Flores Mágicas ULTRA Raras
Conhece todas as variedades de flores mágicas tão raras, tão raras, que só podem ser observadas aqui na Escola de Magia de Lisboa. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Botânica de Flores Mágicas Raras
Conhece todas as variedades de flores mágicas raras. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Botânica de Flores Mágicas
Conhece todas as variedades de flores mágicas. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Manuscrito revela quem construiu os Jardins Suspensos da Babilónia
É um mistério quem foi o responsável pela construção dos Jardins Suspensos da Babilónia, que são uma das sete maravilhas da Antiguidade Clássica. Foi encontrado um manuscrito que finalmente desvenda este mistério. Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM e receber até 8 Penteuros. |
Diferenças com a Arquiteta dos Jardins Suspensos da Babilónia
Consegues encontrar as diferenças entre as fotografias da Arquiteta dos Jardins Suspensos da Babilónia? Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Altar dos Dragões
O Altar da Harmonia Celestial aguarda a tua visita. Qual dos dragões sagrados irás escolher? Neste jogo podes ganhar até 5 pontos de QM e vários presentes. |
Voar sobre Lisboa
Visita os locais mais bonitos de Lisboa, voando na tua vassoura mágica, com a Adozinda. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 40 pontos. |
Jogo das Diferenças
Encontra as 7 diferenças entre as duas imagens. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro |
Snake
O Dragão Sikratho precisa da tua ajuda para encontrar as melhores frutas! Não te deixes enganar pela ausência de asas, pernas e braços. O Sikratho é um dragão como todos os outros e o seu coração arde de desejo por uma dieta vegetariana. Neste jogo podes ganhar até 15 pontos de QM e até 13 Penteuros |
Jogo do Ecoponto
Ajuda o Fantasma Alfredo a reciclar o lixo colocando-o no Ecoponto correcto. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 100 pontos. |
Sereias
Um grupo de sereias foi avistado ao largo da Costa da Caparica. Podes descobrir tudo aqui. Se ganhares este jogo, receberás 8 pontos de QM e 6 Penteuros. |
Alçapão
Abre o alçapão e explora os subterrâneos da Escola de Magia. Neste jogo, poderás ganhar até 8 pontos de QM e 7 Penteuros, dependendo da tua perícia. |
Soma Zero
Ajuda o Professor Albuquerque a ver-se livre dos números que, vindos de nenhures, estão a invadir o seu gabinete. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 40 pontos. |
Plantas Carnívoras
Aprende como lidar com as perigosas plantas carnívoras. Se ganhares este jogo, receberás 1 ponto de QM e 1 Penteuro. |
Criar um Feitiço
Gostarias de inscrever o teu nome na história da magia para reverência e admiração das gerações futuras? Se a resposta é sim, então este jogo é para ti. Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM e até 2 Penteuros. |
Teste de Magia
És um feiticeiro a sério? Estás a par tanto do passado como da atualidade da magia? Prova-nos e enfrenta este teste! Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM. |
Torre
Na Torre podes aprender a controlar o tempo ou assistir a corridas de vassoura mágica. Se ganhares o jogo dos feitiços do tempo, receberás 1 ponto de QM e 2 Penteuros. |
Paraíso Fiscal
Todos os Penteuros da Escola de Magia foram roubados e transferidos para um Paraíso Fiscal. Precisamos de TI para nos ajudares a recuperá-los. Neste jogo, ganhas 1 ponto de QM por cada 500 pontos. Receberás também 2 Penteuros. |
História Interativa
Os outros livros são uma revelação do autor. Este livro é uma revelação de ti próprio. Neste jogo podes ganhar até 10 pontos de QM. |
Floresta
Mistérios antigos escondem-se no interior da Floresta de Monsanto. Na Floresta é possível aumentares a tua energia. O QM e os Penteuros que podes ganhar são variáveis. |