Rainalda gosta de chamar as atenções e de deixar o público de queixo caído com as
suas acelerações bruscas. Afirma ser capaz de bater qualquer adversário. No entanto,
muitos desconfiam que esta feiticeira procura parecer mais do que aquilo que realmente
é apenas para aparecer nas revistas e ser muito fotografada. Rainalda é, também,
temperamental e muitas das suas aparições nas revistas são para anunciar um novo
escândalo.
Zaluar destaca-se pelo seu gosto pela velocidade e pela habilidade nas curvas
apertadas. É um feiticeiro que gosta do perigo, mas o perigo nem sempre é um bom
amigo.
Artur acredita que é o melhor dos pilotos de aviação em vassoura mágica. Afirma
ser capaz de enfrentar a mais negra das tempestades e orgulha-se de já ter atravessado
o Triângulo das Bermudas. No entanto, muitos desconfiam das
capacidades deste feiticeiro e acham que tudo não passa de bazófia. Quanto ao Triângulo
das Bermudas, há quem jure que a história não passa de pura invenção. O humor instável de Artur também
já lhe tem causado vários problemas.
Raimundo é um aviador de confiança e, até agora, terminou sempre as corridas. A segurança
máxima é o seu lema. No entanto, a sua falta de propensão para arriscar nem sempre
o faz terminar as corridas nos melhores lugares.
Dácio é um aviador de vassoura mágica famoso, mas nem sempre pelas melhores razões.
Já por várias vezes foi castigado, ao tentar lançar sobre os seus adversários um
feitiço de batota. No entanto, os fãs de Dácio defendem-no, afirmando que este tipo
de "criatividade" o tem feito ganhar várias corridas. Para eles, o que importa
é vencer, ainda que se tenha de comprar o árbitro.
Halimede é uma aviadora de grandes capacidades. Uma das suas coroas de glória foi
ter conseguido fazer a circunvalação do globo terrestre em vassoura mágica. Só que,
muitos criticam-na pela dificuldade em controlar as emoções. Quando sujeita a contratempos,
esta feiticeira tem dificuldade em manter o ânimo e a vontade de vencer.
Ágis é uma feiticeira com cara de santa e métodos pouco ortodoxos. A sua vassoura mágica já foi
retida em numerosas inspecções devido à utilização de feitiços de velocidade ilegais.
Ágis parece ter sempre uma carta escondida na manga."Não importa!", clamam os fás fiéis,
"O que interessa é que ganhe a qualquer preço!".
Ia é metódica e persistente. Não falha um único dia de treinos. A sua dedicação
é sempre a 200%. No entanto, esta feiticeira super organizada tem dificuldade em
reagir aos imprevistos.
Adozinda é uma estrela entre os aviadores de vassoura mágica. De
entre todos os feiticeiros, foi a única a conseguir ultrapassar a velocidade do
som. Leva a vassoura até aos seus limites e, por vezes, chega a ultrapassá-los,
o que a torna propensa a acidentes.
Referee
Manuel Lince
Este árbitro, tal como o seu nome indica, tem um olho de lince. Nada lhe
escapa. Manuel Lince até já tem o seu lugar cativo no troféu Árbitro atenção 360
graus em redor. O Sr. Lince é implacável e incorruptível.
José Não Vê
José é uma excelente pessoa. Todos lhe elogiam o seu carácter afável e dócil. O
problema deste árbitro é não conseguir acertar com a graduação dos óculos. Devido
a este pormenor, há muita coisa durante a corrida de vassouras que lhe passa ao
lado...
Ana Certinha
Certinha já recebeu, pela terceira vez consecutiva, o troféu Árbitro Mãos Limpas.
Quem tentar subornar esta senhora, sabe que perde o seu tempo. Quem ousar tentar
fazer batota não escapará à mão pesada do seu sentido de justiça.
João Silva
Silva é um árbitro honesto. No entanto, nas alturas mais agitadas do jogo, este árbitro,
por vezes, não tem controlo total sobre todos os feiticeiros em competição.
Lara Silva
Lara é uma árbitra decente. Faz o seu melhor, mas por vezes, a complexidade de uma
corrida de vassouras deixa-a um pouco perdida.
Jorge Por Fora
Correm rumores de que este árbitro recebe presentinhos e favores suspeitos. Muitas
das suas decisões têm sido seriamente contestadas. Numa corrida de vassouras, houve
tal revolta entre os adeptos que Jorge Por Fora se viu forçado a sair pela porta
dos fundos de modo a evitar situações indesejáveis.
Queres apostar no vencedor?
Apostar:
Se o feiticeiro que escolheste ganhar receberás o dobro do valor apostado.
Caso contrário, perderás o valor apostado.
Só quero assistir à corrida.
As casas de apostas estão fechadas.
Volta amanhã, caso queiras apostar!
Árbitro
Relato da corrida de vassoura mágica:
Ganhou o feiticeiro que tu escolheste! Parabéns!
Que pena! Não ganhou o feiticeiro que tu escolheste. Talvez tenhas mais sorte numa outra corrida.