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NOTÍCIAS MÁGICAS

P R E S E N T E   D E   N A T A L
- RESULTADOS -

A competição foi renhida, mas finalmente temos os nossos vencedores! Os vencedores do concurso são:

  • 1º Lugar: GABI23 - QM a 7 de Janeiro de 2009: 1568
  • 2º Lugar: FERNANDA - QM a 7 de Janeiro de 2009: 1318
  • 3º Lugar: ANNAS - QM a 7 de Janeiro de 2009: 1210

Os vencedores irão receber um exemplar do livro Adozinda e Zulmiro - A Magia da adolescência. Parabéns! São 3 feiticeiros muito poderosos.

Adozinda e Zulmiro - A Magia de Adolescência

Um grande obrigado a todos os feiticeiros por terem participado no concurso! No nosso coração, todos venceram.

Mensagem IMPORTANTE para os vencedores

Por favor, verifiquem se o vosso email está correcto. O vosso endereço de correio electrónico encontra-se na secção da informação pessoal do vosso perfil. Se o vosso email não estiver correcto não teremos nenhuma maneira de entrar em contacto convosco e não poderão receber o prémio.






P R E S E N T E   D E   N A T A L

Este Natal vamos oferecer um livro, da nossa biblioteca, totalmente grátis, aos três melhores feiticeiros da Escola de Magia de Lisboa. Como é que sabemos quem são esses feiticeiros?

No dia 7 de Janeiro de 2009, consultaremos o Quadro de Honra. Os três feiticeiros no pódio serão os vencedores aos quais teremos todo o gosto em enviar um exemplar do livro Adozinda e Zulmiro - A Magia da Adolescência.

Adozinda e Zulmiro - A Magia de Adolescência


FAQ:



  Como posso ganhar o livro Adozinda e Zulmiro - A Magia da adolescência?

Para ganhares este livro, o primeiro passo consiste em matriculares-te como aluno na Escola de Magia de Lisboa. A matrícula é simples e gratuita. Se já és nosso aluno, então não te esqueças de efectuar o login.

Depois, há que jogar os jogos disponíveis no site. Aproveitamos para te sugerir alguns deles:

Por cada jogo que jogares, não te esqueças de submeter a tua pontuação! O botão que te permite submeter a tua pontuação aparece no final do jogo. Por cada pontuação que submeteres o teu Quociente de Magia irá aumentar um pouco. Os três feiticeiros que, a 7 de Janeiro de 2009, tiverem os mais elevados Quocientes de Magia ganharão um livro grátis. Podes consultar o Quociente de Magia dos outros feiticeiros e a tua posição no Quadro de Honra.

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  Se eu ganhar, irei mesmo receber o livro gratuitamente?

Sim, irás receber o livro gratuitamente e não terás de pagar sequer um tostão. Palavra de feiticeiro!

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  Se eu ganhar, como é que receberei o livro?

No dia 7 de Janeiro de 2009, nós iremos verificar quem são os 3 melhores feiticeiros no Quadro de Honra. Depois, contactaremos os vencedores por correio electrónico para lhes perguntar qual a morada para onde desejam que enviemos o livro. A morada será utilizada apenas para o propósito de envio do livro e não será partilhada com ninguém. Após o livro ter sido enviado, apagaremos a morada dos feiticeiros vencedores do nosso servidor.

É muito importante que consultes o teu perfil para verificares se o teu email está correcto. O teu endereço de correio electrónico encontra-se na secção da informação pessoal do teu perfil. Se o teu email não estiver correcto não teremos nenhuma maneira de entrar em contacto contigo e não poderás receber o teu prémio.

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  Este concurso está disponível para todos os países?

Sim, seja qual for o país em que vivas, podes participar. Se ganhares, nós enviaremos o teu livro para a morada que nos indicares, em qualquer parte do planeta.

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  O botão Submeter pontuação e aumentar o teu QM não aparece!

Tens de efectuar o login, antes de começares um jogo, ou o botão Submeter pontuação e aumentar o teu QM não aparecerá. Após teres efectuado o login, o teu nome de utilizador, assim como o teu Quociente de Magia e a tua energia restante irão aparecer no canto superior direito do site.

Se ainda não és um dos nossos alunos, então antes tens de te matricular. A matrícula é simples e gratuita, por isso não tens nada a perder!

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  Não tenho mais energia e não posso submeter a minha pontuação! O que posso fazer?

Até os mais poderosos feiticeiros têm limites! O número máximo de feitiços que podes lançar, por dia, é 10. Quando a tua energia baixar até 2 é tempo de descansar um pouco. No dia seguinte, a tua energia estará totalmente restaurada.

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  Existe alguma maneira de a minha energia ser maior do que 10?

Não. O máximo de energia que podes ter é 10. Usa-a sabiamente.

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  Tenho outras dúvidas que não estão listadas aqui.

Teremos todo o gosto em que te esclarecer. Por favor, utiliza o formulário de contactos.

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Jogo das Diferenças

A Escola de Magia orgulha-se de anunciar a contratação do Professor Rafael.

O Professor Rafael tem um extenso currículo na área das Artes, onde se inclui 4 doutoramentos, 960 artigos publicados e inúmeras exposições nas mais prestigiadas galerias, um pouco por todo o mundo. Há por aí quem diga que tanto sucesso, só com magia, mas o que é verdadeiramente mágico é o talento deste excelente profissional.

Para comemorar a sua entrada na Escola de Magia, o Professor Rafael ajudará todos os alunos a avaliarem e melhorarem o seu olho para as artes através do desafio abaixo, especialmente dedicado ao tema do Dia das Bruxas.

Jogo das Diferenças

Para jogar o Jogo das Diferenças, por favor, clica aqui.


Quadro de Honra

Após intenso debate, entre os Professores, o quadro de honra, com os melhores alunos, foi finalmente inaugurado.

Para consultares o Quadro de Honra, por favor, clica aqui.


As matrículas abriram!

Agora podes matricular-te na Escola de Magia e tornar-te num aprendiz de feiticeiro.

A matrícula é o primeiro passo no caminho para te tornares num poderoso mago. O registo é grátis e simples. Basta clicares aqui.



Voar sobre Lisboa com a Adozinda


Pega na tua vassoura mágica e junta-te à Adozinda numa bela praia portuguesa.

Durante o caminho poderemos admirar a Torre de Belém, o Mosteiro dos Jerónimos, o Aqueduto das Águas Livres, o Cristo Rei, entre muitos outros locais interessantes.








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