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NOTÍCIAS MÁGICAS

Chegaram os novos produtos!

Paul chegou ao Mercado Mágico com uma variedade de colares tuti-fruti e multi-cores. Há um pouco de tudo para todas as bolsas.

Apresentamos, em destaque, para as senhoras feiticeiras, o colar de gemas de 1000 Penteuros. Quanto às feiticeiras que acham que os diamantes são os seus melhores amigos, certamente, irão ficar encantadas na cintilação deste colar.


Para os cavalheiros, temos este colar de ouro genuinamente inca, abençoado no Templo do Sol. Os feiticeiros corajosos e de alma intrépida, poderão atrever-se a experimentar o colar serpente ou o colar de aranhas.



E, para as ocasiões informais, Paul oferece diversas escolhas de design elaborado.


Estes colares estão à vossa espera no Mercado Mágico






VENCEDORES DOS 100 PENTEUROS

Foi com muito agrado que vimos tantos feiticeiros a conseguir abrir o alçapão! Parabéns aos alunos! Vocês superaram as nossas expectativas!

No entanto, existiram alguns feiticeiros que foram os mais rápidos, estando entre os 10 primeiros a atravessar o limiar para os perigosos subterrâneos da Escola de Magia. Os vencedores que, tal como prometido, irão receber 100 Penteuros, são:

  1. SUPERBENFICA
  2. JAQUELINE
  3. YSAACK
  4. IARA
  5. GUSTAVORB
  6. TITA
  7. THIAGO
  8. ROCKINCUTIE1
  9. MAGIC_FIL
  10. LADY_LUNEY
Parabéns a todos e obrigado por participarem!

E, onde irão estes audaciosos feiticeiros gastar a sua recém-adquirida fortuna? Bem, em breve, muito em breve, iremos receber um novo stock de mercadoria no Mercado Mágico. Os novos produtos estão quase, quase a chegar...







GANHA 100 PENTEUROS


Queres ganhar 100 Penteuros? É muito fácil! Basta que descubras o código que abre o alçapão.

Depois de desvendares o código, insere-o na caixa de texto abaixo. Os primeiros 10 feiticeiros que nos indicarem o código correcto receberão 100 Penteuros.

O código que
abre o alçapão é:

Os vencedores serão anunciados a 4/Abril/2009 e poderão, depois, gastar os seus Penteuros no mercado e em muitos outros itens secretos que temos actualmente em preparação e que serão, em breve, anunciados.

Boa sorte para todos os feiticeiros!






C A R N A V A L

Tanto trabalho e tão pouca diversão! Após terem aprendido tantos feitiços é chegada a altura de uma merecida pausa no estudo dos alunos, para festejar o Carnaval. Os Professores são unânimes neste ponto!

A designer Brigite disponibiliza aos feiticeiros belas máscaras para festejar estes tempos de folia. Claro, custam alguns penteuros, mas facilmente poderás ganhá-los nos seguintes jogos:

  • Jogo das Diferenças
    Se ganhares este jogo, receberás 1 Penteuro.

  • Alimentar as Plantas Carnívoras
    Se ganhares este jogo, receberás 1 Penteuro.

  • Aprende a controlar o tempo com a Ivandra
    Se ganhares este jogo, receberás 2 Penteuros.
    No entanto, tem presente que este jogo é um pouco mais difícil. Além disso, a Ivandra, a reitora da Escola, devido aos seus numerosos compromissos, nem sempre está na torre. Apesar disso, sê persistente e acabarás por encontrá-la.

Não te esqueças de efectuar, primeiro, o login, para que possas receber os teus penteuros.

Em breve, estarás em condições de adquirir a máscara mais esplendorosa do catálogo da Brigite!






A Porta Proibida

Na ala direita do castelo da Escola de Magia encontra-se uma porta que, há séculos, ninguém abre. Diz-se que, por detrás desta porta se escondem terríveis perigos e mortíferos monstros.

Alguns corajosos chegaram a aproximar-se da entrada, mas os seus joelhos tremeram de medo e cederam, assim que se aproximaram do limiar, forçando-os a voltar para trás. Contam-se pelos dedos da mão, os que tiveram o atrevimento de encostar o ouvido à madeira, numa tentava de escutarem sons que denunciassem o que se passava no interior, mas sem nada descobrirem. Agora, ousadia suficiente para rodar a maçaneta e atravessar a fronteira para o desconhecido, isso ninguém teve! Excepto uma pessoa.

Adozinda, a nossa Professora de Aviação em Vassoura Mágica, saturada de tanto mistério e superstições em volta desta estranha porta, está determinada a lançar luz sobre o enigma. A feiticeira está a reunir uma aliança de magos corajosos, dispostos a abrirem a porta proibida. Tu também te podes juntar a esta aliança e fazer parte dos primeiros que desvendaram o segredo. Quão heróico te sentes hoje?

Abrir a porta proibida Reunir a tua coragem e
abrir a porta


É bastante fácil.
Não está sequer trancada...


Na realidade, apenas o medo
se opõe como barreira
a alguém que pretenda entrar.





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